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Descripción del puesto: Diseñador instruccional (m/h/x)

Esta plantilla de descripción del puesto de diseñador instruccional está optimizada para su publicación en bolsas de trabajo o páginas de empleo en Internet, y tu empresa podrá personalizarla fácilmente. Esta descripción del puesto de diseñador de programas de enseñanza se puede modificar para adaptarse a tus necesidades de contratación.

Responsabilidades de diseñador instruccional incluyen:

  • Crear actividades de aprendizaje atractivas y contenidos del curso interesantes
  • Trabajar con expertos en los temas e identificar las necesidades de formación de la audiencia
  • Aplicar teorías, práctica y métodos de diseño de programas de enseñanza

 

descripción del puesto de diseñador instruccional

Breve descripción del puesto

Buscamos a un diseñador instruccional para diseñar y desarrollar experiencias de aprendizaje y práctica. El objetivo es facilitar que los alumnos adquieran conocimientos, capacidades y competencias de manera eficaz y atractiva.

Responsabilidades

  • Crear actividades de aprendizaje atractivas y contenidos del curso interesantes que mejoren la retención y la transferencia
  • Trabajar con expertos en los temas e identificar las necesidades de formación de la audiencia
  • Establecer objetivos de finalidad instructiva y crear contenidos que se ajusten a ellos
  • Visualizar gráficos instructivos, su interfaz de usuario y el producto finalizado
  • Realizar investigaciones y análisis sobre programas de enseñanza en contextos y alumnos
  • Aplicar teorías, práctica y métodos de diseño de programas de enseñanza
  • Ofrecer ejercicios y actividades que mejoren el proceso de aprendizaje
  • Crear material y medios de apoyo (audio, vídeo, simulaciones, juegos de rol o de otro tipo, etc.)
  • Decidir los criterios a utilizar para juzgar el rendimiento del alumno y desarrollar instrumentos de evaluación
  • Guardar la documentación de los proyectos y las carpetas del curso

Requisitos

  • Experiencia laboral demostrable en el diseño de programas de enseñanza y la tecnología necesaria para su creación
  • Excelente conocimiento de teorías de aprendizaje y modelos de diseño de programas de enseñanza
  • Habilidades de planificación de lecciones y planes de estudios
  • Conocimiento de programación básica en HTML y Flash
  • Sólido conocimiento del software de desarrollo del curso y al menos un sistema de gestión del aprendizaje
  • Habilidades de diseño visual (Dreamweaver, Photoshop, Illustrator) y de creación de contenidos
  • Capacidad para redactar copias, textos instructivos, guiones de audio y vídeo de forma eficaz
  • Grado o máster en diseño de programas de enseñanza, tecnología educativa o similares

Más recursos:

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